“构筑梦境……”
实验室里,贾修研究着刚刚从卡尔牧师那里拐来的护符。
这牧师实在太实诚了,以后有生意还得找教廷的人做。
就这串护符来说,仅仅是感知+1的属性,已经很赚了。
还有一个附魔,简直赚翻。
“只有自愿接受入梦的目标才生效。”
这就有点鸡肋了。
贾修大概搞清楚护符的用途,这在光明教廷的传教士那里算是标配道具,外形不一定,可能是护符,也可能是头环手杖之类的,但效果一定都是相同的,带人入梦。
属于光明教廷传教的固定流程。
信徒要忏悔自己的罪恶,梦境是一个更适合放下心理防御的环境。
而信徒都是自愿入梦的。
贾修一不打算当牧师,二不打算当法官成为“知心哥哥”,上哪找人自愿入梦去。
诶,不对。
他突然想起玛格丽特的珍奇戒指还在这呢,那枚戒指上有支配人类附魔。
先支配,再入梦,组成连招。
这一套,不给瀚纳仕用一下可惜了。
那给这位贵族小子定制什么梦境好呢?
贾修尝试着开始制作。
构筑梦境的操作比他想象中要简单,作为施术者先把自己带入梦境,然后就会进入一片随意布置的空间。
甚至不用“写代码”,有点类似引擎里的地形编辑加上蓝图功能,有一些固定的逻辑符文,然后可以通过这些符文拼凑出需要的脚本。
使用到的形象只要脑子里能想出来,立刻就会在这片空间中出现。
有种干回老本行的感觉,还是超级便利版。
当初在游戏工作室的时候,虽然职位是主程序,但因为是家小工作室的关系,每个人都得兼具多种能力。
程序员不仅要写代码,客串策划设计系统,做做关卡,甚至填点剧情,调整UI什么的,都得会干。
真正的全栈式开发。
贾修很快就在梦境空间中搓出一个场景。
如果有光明教廷的牧师看到他的操作,一定会惊呼传教圣体。
贾修制作出的场景是一片非常符合这里世界观的地狱景象。
风里掺杂着硫磺,遍地亡魂,恶魔,天上是紫红的阴云,地上是翻滚的岩浆,无底的深谷,狰狞的尖塔,到处都是痛苦的哀嚎。
堪称冒险故事里的地狱刻板印象大杂烩。
贾修给瀚纳仕安排的脚本是完整体验地狱里的所有残酷刑罚。
大概把脚本运行了一遍后,贾修摇摇头。
“啧——”
他不是很满意,虽然已经很恐怖了,但还是差一点感觉。
应该会把瀚纳仕吓坏,可他的目标不仅是把瀚纳仕吓坏,最好能吓疯了,精神失常那种。
贾修把搭好的地狱场景一抹,反正也没费多少力气制作。
新的场景,他换了一种思路,搭建起一座巨大的疯人院,光照忽明忽暗,路线曲折狭窄,里面全是精神出问题的病人,魔怔嗜血又残暴。
而且瀚纳仕在这个场景里不会有任何反击的手段,只能无助地逃跑。
贾修反复看了几遍。
“不错,有《逃生》那味儿了。”
做完这个场景后,贾修觉得手感正热,创作欲爆棚。
这种跳吓和阴暗场景达成的恐怖,感觉还不是最高级的恐怖。
贾修最想达到的效果,是那种光天化日,没有任何突脸,完全通过直白的事件发展,让人产生如坠冰窖的绝望感。
怎么做才能到达那种效果呢?
贾修思来想去。
就像是生活中会出现的恐怖故事那样……
有了!
贾修灵感大爆发。