再想想那些人头爆炸的玩家,等预选游戏被队友召回后,又恢复成一个好好的人,就让人一阵恶寒。
再看面板右上角,是一个缩略的海岛地图,地图显示简单的轮廓线和单色,此时只有海岛形状的绿色色块,和围绕在周围的蓝色色块。绿色中间有一个圆形白色虚线框,圈中着几乎90%的海岛面积。
系统说每隔三个小时海岛都会缩减一圈可生存区域,所以这个白色线圈框中的位置大概是下一次海水上涨后剩余的安全区。
但是面板上只有一个地图,并不显示玩家目前所在的位置。玩家身处哪里、该往哪里前进,都需要依靠自己的分析和探索。
这游戏给的提示还是太少了,让人心里空落落的,没底。
再看面板的最下方,是一排窄窄的状态栏。依次是饥饿值、缺水值、困倦值、健康值。意思很明显,玩家必须进食、喝水、睡觉,以及保持健康。
海岛每隔三个小时会缩减一圈,不知道经历多少个三小时才会到终极安全圈,一天?还是三天?游戏不允许玩家不吃东西不喝水用来减少犯错、预防危机。
前路缥缈,让人看不清方向。
在踏出探索海岛的步伐之前,凌嘉还有一个很重要的提议。
“我们互相交换气球吧。”
她的提议让四名队友的表情有不同轻重程度的质疑。
在进入海岛之前已经有人身先士卒地验证过了,气球代表的是拥有者的项上人头,是关乎性命的东西。气球爆炸,脑袋就会爆炸。
这让人怎么敢把自己的气球交给别人?凌嘉的提议是不是太大意了。
第3章 陷落海岛-交换气球
凌嘉这一小队应该算是一百支队伍里比较快速熟悉,建立出好感交际的队伍。但,只有永恒的利益,没有永恒的朋友。关系融洽不代表一定团结。
目前还没遇到大状况,假设遭遇危急情况,她们的队伍可能还不如右边那支三虎全男队能扛风险。
这种猜想与能力差异无关,而是……凌嘉对于人性的一种怀疑态度。她们是一支队伍,五个人是一个整体没错,但有时候瞬间爆发的本能反应往往不带理智,很容易只顾自己。
假设遇到危险,比如被海岛的猛兽追赶,她们这三个女生缺乏自保能力,这两个男人会分心保护她们吗?
陷落海岛是个无牵连模式游戏,队友死亡不影响队伍状态。虽然说队伍人越多力量越大,与其它队伍碰撞遭遇的时候有底气。这也是为什么在白色空间等待按钮进入的时候,玩家们第一反应是让其它队伍减员,抢赢在起跑线上。', '')