('除了那个箱格发出动静,其余就再也没有了,不知道其它三只怪物分布在哪里。
许沐词还试图透过她们右手边的隔板看那边的情况,她提起系统发布的规则:“魔方会持续转动,也不知道有没有顺序规律。还有,系统说有多重存活途经是什么意思呢?还让我们开动脑筋。”
凌嘉抬手摸着黑色隔板,她早有猜测:“转动完毕后会打开隔板连接成任意的方形形状整体。比如说,横着的三个箱格连在一起,这期间我们就可以换位置,等下一次转动的时候,肯定是关闭挡板,按照六十四个独立方块转动的,所以可以趁中间连在一起的时候,提前判断转动方向,或者靠运气,寻找安全格确保存活。”
“等等,转动方向要怎么判断?还有安全格?我怎么感觉跟你们玩的不是同一个游戏。”池昱星头顶大大的问号。
“假设啦,预先假设,反正等待的时间我们什么都做不了,先设想一下,游戏可能跟我们想的也不一样。要是魔方随机转,只能听天由命了。”说是这么说,但凌嘉觉得很大概率不会随机转动,不然为什么系统会说有多重存活途经呢?比起预选游戏,二十支队伍取五支,淘汰率还是降低了一些。如果太难的话,完全没有规律可寻,魔方没转几次人都死完了,这游戏岂不无聊?
经历过预选游戏之后,凌嘉意识到,这个游戏虽然喜欢折腾玩家,但是对于智力和体力的考验在方方面面都有涉及到,不会让玩家纯靠运气活下来。
最重要的是,这个副本的名字“魔方迷藏”,迷藏两个字,是带有“躲藏”“避开”等属性含义的,至于躲什么,那当然是对性命有威胁的怪物,以及存在竞争关系的玩家。
这个副本与预选游戏的晋级设定不同,促进玩家自相残杀的紧迫性低于预选游戏。但只是没说出来,想活命的残忍其实就隐藏在游戏规则里。
游戏没有时间上限,只要剩余队伍多于五支,魔方就会一直转动,避免不了与怪物撞上的可能性增加。所以只要有机会,玩家一定会对同类动手,反正只要弄死一个就能弄死一队人,简单粗暴。
十五分钟倒计时很快走到底,面板右上角代表时间的数字清零时,巨大的金属摩擦声在四面八方响起,轰隆隆的可怖噪音强势入侵,好像要钻进人的鼓膜里,钻进人的骨头缝里。
同时,箱格转动,给人抵抗不了的失重感。
凌嘉她们所在的这一层,加上头顶的上一层一起顺时针转动,只是平移,没有改变她们上下的顺序。
顺时针转完九十度以后,魔方暂停,因为上面两层是连在一起转的,凌嘉招呼大家一起观察脚下。通过不停变换位置,她们看清了当前,脚下棱块换成了白色和绿色相夹。凌嘉顺势确定了魔方六面体的所有颜色排序。
然而转动还没完,箱格开始倾斜了!
这一次不再是平移,凌嘉她们所在的箱格向之前的右手侧上下扭转,左手边的绿色墙壁抬高再抬高,直到绿色一面转动成为她们所在箱格的天花板才停下。