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第111章(2 / 2)

玩家因为受到系统“谨言慎行”的提示,几乎都没有主动开口说话或者行动的打算。但就在这时,凌嘉突然意识到,这个动作,大致是村民在表达“欢迎”,是一种打招呼的方式。她赶紧学着他们的手势,以手摸头,并看向队友们,提示他们跟着做。

差不多的时间,和凌嘉一样反应过来的人有几个,但也有人动作慢没跟上。

只听见那些村民嘴里叽里咕噜说着难懂的话,冲上来就给两个没有动静的玩家一人一镰刀。这情况太让人猝不及防了,甚至那两个人都没反应过来,胳膊就被砍出一道大口子。顿时,鲜血喷溅,落在泥土上,随后被土地吸收,留下一片深褐色。

两名被砍的玩家发出凄厉的哀嚎。

这两人不是同一支队伍的,他们的队友都惊住了,但又不敢说什么,不敢还手,甚至不敢凑上去帮忙处理伤口。因为村民已经转身在前面带路,带着玩家进入村子了。

这血腥又暴力的突发状况,让所有玩家立即意识到,系统为什么说这个副本危机四伏。稍微有不对,不符合村落民俗的行为,或者没做到应该做的,就会被村民视为不敬,镰刀伺候。

那镰刀不是那种窄薄割草的镰刀,刀背很厚,刀头窄小,形如月牙,看起来就算砍柴也没问题。所以镰刀往玩家胳膊上一凿,近乎要把人胳膊骨头砸断。

两名玩家受了重伤,血流不止,这还不是惨的。惨的是这说明他们所在的两支队伍才刚进副本,就犯了个错。犯错超过三次会被送往别的村落,可能要面对另外民俗的一村人,积攒的经验清零,一切从头开始。

原本对副本难度没有感觉的人,瞬息之间,就意识到了规则的残酷。这次副本要玩家撑过48小时,如果48小时内能一直保持留在同一个村落,已经习惯了人家的规矩,并且犯错惩罚不重,那么通关看起来好像不难。

但在犯错变得如此随意且突然的情况下,谁能保证自己能48小时冒犯人家的习俗不超过两次呢?语言都不通,完全听不懂村民在说什么。只能靠猜靠揣摩。

这又是一个比脑子、比反应速度的副本。

像一群俘虏一样安静的玩家们随领路村民的脚步,逐渐深入这个藏在大山里,语言、服侍、打扮、习俗都很陌生的民族。现实中没见过像这样的,所以这群拥有彪悍民风,动辄打杀的人类npc ,是系统虚构出来的。

这次副本的显示面板比较简单,左上角是48小时的时间倒计时,右上角显示四支队伍的进度条。进度条分为四块区域,每块区域有三截。

四块区域,代表的是四个村落。一块区域里的三小截进度,代表的是三次犯错冒犯民俗的机会,达到三次,就会被送往下一个村落。

经过刚才第一轮考验后,有两支队伍都新增了一小截红色进度,表明该队伍有犯错行为,冒犯民俗一次。因为这两支队伍进度一样,所以暂时区分不出哪个进度条代表哪支队伍。', '')

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